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【業(yè)績會直擊】青瓷游戲(6633.HK):2021年游戲運(yùn)營成績斐然,利潤同增154%

時間: 2022-03-25 14:28:53 來源: 格隆匯

2022年3月24日盤后,國內(nèi)領(lǐng)先的游戲研發(fā)商——青瓷游戲(6633.HK)發(fā)布截至2021年12月31日的年度業(yè)績并召開業(yè)績發(fā)布會。 

以下是公司最新業(yè)績的具體要點(diǎn):

利潤大幅增長,費(fèi)用控制效果顯著

財報顯示,2021財年,青瓷游戲?qū)崿F(xiàn)收入11.06億人民幣(單位下同),過去三年的復(fù)合增長率高達(dá)253%,經(jīng)調(diào)整利潤為4.22億,較2020年增長154%,并擬宣派股息15.2港仙/股,總計1.05億港元,對應(yīng)2021年公司調(diào)整后利潤的分紅率近25%。

在利潤快速增長的同時,青瓷游戲的費(fèi)用控制能力也得以大幅增強(qiáng)。財報顯示,2021年公司的銷售及營銷支出為3.04億,占收入比為27.5%,同比下降45.6%;研發(fā)支出為9123萬元,占收入比為8.25%,同比下降38%;行政支出為8688萬元,占收入比為7.86%,同比下降了16%;剔除一次性上市開支的影響后行政開支約為4580萬元,占收比為3.7%,2020年度下降12.4%。


公司成立十周年,游戲運(yùn)營成績斐然

2022年是青瓷游戲成立的第十年。經(jīng)過多年沉淀,公司旗下游戲的累計注冊玩家達(dá)到7196萬名,還在騰訊QQ、微信、TapTap和Bilibili等平臺上收獲了1053萬名青瓷鐵粉的陪伴與支持。2021年,MAUMPU保持穩(wěn)定,分別為254.2萬人及44萬人,ARPPU較去年上升,達(dá)到了224元。

其中,公司的標(biāo)志游戲《最強(qiáng)蝸牛》自推出以來至2021年12月31日,錄得累計流水約22億元,累計注冊玩家超2110萬人,2021年平均MAU超120萬人,平均MPU超20.8萬人;公司2021年3月上線的《提燈與地下城》上線當(dāng)日活躍用戶即突破百萬人,截至2021年年底,該游戲?qū)崿F(xiàn)平均MAU超65.7萬人,平均MPU超16.8萬人,平均每周玩家留存率為33.8%,共產(chǎn)生收入2.5億元。

游戲儲備豐富多元,積極把握全球化機(jī)遇

目前,青瓷游戲擁有11款儲備游戲,涵蓋RPG、SLG和ACTRPG等多個類型及類別。2022年,公司新增了一款模擬經(jīng)營游戲《Project MN》,目前正在進(jìn)行試玩版制作。此外,公司預(yù)計將在今年發(fā)行3款新游戲,分別為《時光旅行社》、《騎士沖呀》與《使魔計劃》,其中《時光旅行社》、《使魔計劃》兩款主力自研游戲已經(jīng)獲得版號,二者之外,《刃心2》也成功獲得版號。

在游戲發(fā)行有序推進(jìn)之余,青瓷游戲還著重把握全球化機(jī)遇,公司在北京和上海組建了發(fā)行團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)港澳臺、東南亞及日本的發(fā)行;在日本成立公司,輔助推進(jìn)游戲的本地化。按公司現(xiàn)有游戲出海規(guī)劃顯示,《最強(qiáng)蝸牛》將于今年在日本發(fā)行當(dāng)?shù)匕姹荆瑫r公司也在籌備其于歐美、東南亞地區(qū)的發(fā)行。

Q&A

Q1:公司對游戲版號發(fā)放的最新情況有何了解?什么時候會重新發(fā)放?版號問題會對公司業(yè)務(wù)以及游戲儲備的發(fā)布節(jié)奏造成什么影響?

A1:公司目前仍在正常遞交版號申請,有關(guān)機(jī)構(gòu)也持續(xù)接受申請,但目前確實(shí)沒有版號發(fā)行的具體時間表。版號問題對公司的游戲規(guī)劃有一定影響,但影響范圍不大,我們今年會推動現(xiàn)有游戲新版本更新以及海外發(fā)行,比如《最強(qiáng)蝸牛》將在日本上線,同時公司也在規(guī)劃其于東南亞以及歐美地區(qū)的發(fā)行,在儲備方面,目前我們已有三款游戲取得版號,其中包括今年將發(fā)行的重點(diǎn)自研項(xiàng)目《時光旅行社》、《使魔計劃》,其他未拿到版號的游戲,公司仍會持續(xù)推進(jìn)游戲的制作進(jìn)度,待時機(jī)合適時將發(fā)起版號申請。

Q2:公司收入同比下跌近10%,但是經(jīng)調(diào)整利潤是大幅上升的,這個情況的主要原因是什么?

A2:主要原因是公司主力游戲《最強(qiáng)蝸牛》進(jìn)入成熟穩(wěn)定期后收入出現(xiàn)小幅縮減,但該游戲的推廣費(fèi)用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高。

Q3:可以看到公司產(chǎn)品上線計劃較IPO時有所調(diào)整,請問一下公司調(diào)整背后的原因是什么?同時公司對2022年上線的產(chǎn)品有何規(guī)劃和期待?

A3:調(diào)整的主要原因有三,一是版號的停發(fā)對公司游戲發(fā)行節(jié)奏造成了一定的影響,二是2022年公司的戰(zhàn)略重點(diǎn)在于游戲出海,游戲全球同步發(fā)行仍需時間調(diào)整,三是公司大作《projectE》研發(fā)進(jìn)度較快,抽調(diào)了一些其他研發(fā)力量支持。公司2022即將上線的產(chǎn)品均進(jìn)展順利,其中《時光旅行社》在上一次的測試中次留、周留都表現(xiàn)不錯。

Q4:在如今游戲版號緊張的背景下,公司在研發(fā)人員及費(fèi)用上有何規(guī)劃?

A4:因?yàn)槟壳肮驹谘泄芫€較多,今年以《時光旅行社》為首的數(shù)個大型項(xiàng)目仍在推進(jìn)中,所以2022年我們?nèi)匀粫汛蠊镜难邪l(fā)團(tuán)隊(duì)。在費(fèi)用上,公司目標(biāo)將費(fèi)用占營收比控制在25%以內(nèi),除海外擴(kuò)展市場需要投入較多費(fèi)用外,其余部分公司將秉持“省吃夠用”的理念,加強(qiáng)費(fèi)用控制。

Q5:請問公司在未成年保護(hù)上有何措施,未成年的游戲時長及付費(fèi)情況如何?

A5:公司對未成年人的賬戶的管理,在嚴(yán)格執(zhí)行國家相關(guān)規(guī)定的基礎(chǔ)上,做到更進(jìn)一步的保護(hù),所以在公司業(yè)績中未成年人貢獻(xiàn)占比極低,相應(yīng)的,對公司整體業(yè)績影響十分之小。

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責(zé)任編輯:QL0009

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