知名移動游戲開發商及發行商青瓷游戲近日獲得多項業務進展。8月3日盤后,青瓷游戲發布一則合作公告,公司與中手游達成合作,雙方將根據各自資源優勢,在指定平臺聯合運營、使用、推廣、宣傳、銷售及發行一款手游《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》。
典型的雙贏選擇
據了解,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》是基于熱門IP《仙劍奇俠傳》改編的一款游戲,目前在TapTap評分為8.4分。
(資料圖片)
筆者認為,青瓷與中手游的合作有利于雙方的互惠共贏。一方面,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》借助青瓷龐大的鐵粉群體,可進一步吸引潛在玩家,拓展用戶規模,實現流水收入的擴大化;另一方面,青瓷也可以抓住《仙劍奇俠傳》IP游戲的合作機會,豐富自身的游戲題材覆蓋范圍,提升青瓷品牌影響力。
《超喵星計劃》成功獲批版號
另一值得關注的事件是,青瓷的儲備引進授權游戲《超喵星計劃》也于近日成功獲得版號。據悉,這款休閑游戲融合了“3D捏貓+云吸貓”元素,玩家在游戲中可以通過3D捏貓功能親自DIY一只自己理想中的貓咪,培養貓咪成長,搭建理想的家,開啟愉快的云吸貓模式,受到了眾多玩家的喜愛和追捧,TapTap評分高達9.2分。
需要強調的是,能夠持續獲得新游戲產品并有資格上線,對于游戲行業的生存與發展而言至關重要。在大邏輯上,游戲企業可持續發展的核心在于游戲流水的穩定增長,要么來自于老游戲,要么來自于新游戲。
對于老游戲而言,即使是絕對的爆款產品,流水隨著生命周期的自然回落不可避免,除非用例如出海的方式擴展市場,否則更多只是在相對存量用戶市場的長線運營;新游戲則是完全的新鮮血液,可以為游戲企業提供真正的增量流水。
可以看到,之前版號近九個月的暫停客觀上影響了國內新游戲的上線,也是2022年上半年國內游戲行業營收與用戶規模同比下降的因素之一。根據游戲工委發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》,2022年1至6月,國內游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,游戲用戶規模同比下降0.13%,這也是近幾年國內游戲市場收入首次出現下降。
但8月版號的快速發放似乎在為游戲行業注入新的積極信號,相較7月的版號名單發布僅過去20天,69款過審游戲的名單,開始逐漸增強市場對于版號常態化恢復的認知,游戲行業又獲得了持續性造血的能力,有望迎來觸底反彈。
回到青瓷游戲,公司的《超喵星計劃》能夠獲得版號,說明青瓷參與的游戲,無論是自研還是引進授權,在游戲內容和制作水平上是一如既往的高水平,也會為公司業績的增長提供新的動力。
此外,根據公司年報,青瓷目前擁有11款儲備游戲,涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個類型及類別。其中,《時光旅行社》、《騎士沖呀》與《使魔計劃》計劃于2022年上線。
因此,筆者認為,青瓷游戲近期的兩款新游產品,加上《時光旅行社》、《騎士沖呀》與《使魔計劃》,公司或許會在下半年迎來新游產品的密集投放期,為公司業績貢獻新的增量流水。
《最強蝸牛》日本市場表現亮眼
另一方面,公司的現有游戲亦表現出色。青瓷游戲的《最強蝸牛》于今年6月8日,強勢登陸日本市場,迅速占領了日本 App Store 和 Google Play 游戲免費榜第1的位置,并登上了日本地區iOS游戲暢銷榜前十,在當時創造了今年出海日本的中國手游產品在日本暢銷榜上的最高排名,并在上線開始連續霸榜蘋果商店免費游戲榜一周之久,至今仍能穩定維持在日本iOS游戲暢銷榜Top 40附近。
《最強蝸牛》日本市場iOS游戲暢銷榜排名
來源:七麥數據
業績方面,考慮到《最強蝸牛》在日本的上線時間在6月份,預計該游戲將在下半年錄得完整會計核算期內的收入,為青瓷的整體業績做出正向貢獻。
筆者認為,《最強蝸牛》登陸日本的更大意義在于為青瓷游戲在海外市場的成功探路,無論是游戲的本地化改造,還是游戲產品在海外的發行,特別是應對日本成熟市場挑剔的玩家口味,均幫助青瓷成功鍛煉了團隊并摸索熟悉了路徑,這些能力在未來都有望得到復用。
長期來看,海外市場的開拓或許能夠提升未來青瓷游戲產品的市場空間,不僅面對國內,更面向海外,這對于公司長期的價值成長大有裨益。
結合前面提到,青瓷近期兩款新游戲的積極動作,以及豐富的游戲儲備,預計之后新游的陸續上線,將會對公司的業績增長形成正向貢獻。同時版號的常態化發放,也使得游戲行業整體的市場情緒逐步回暖,看好青瓷游戲迎來價值與估值的同步修復。
關鍵詞: 青瓷游戲(6633 HK)或進入產品密集投放期 公司未來業績增