《絕地求生》官博今天公布了音效改版計劃,音效組將會在今年內逐步對腳步聲、落地、攀爬、槍械開火以及室內回音等音效問題進行改版,從而提升玩家們的游戲體驗。
其中,8月份將會更新兩個功能:暫時性降低音量(以降低游戲對玩家語音干擾)和音量調節指南功能(增加音量調節試聽)。
其中,推出音量調節指南功能是因為許多玩家為了不漏聽腳步等聲音,將游戲音量調整過高,以至于游戲后期會出現音量過大。因此官方在后續的游戲中,將會調整腳步音量,以讓玩家們在正常音量下就能聽清,并且即使調高音量也無法聽到額外聲音。
完整公告如下:
玩家們大家好,我是 PUBG 音效組的Park Kyungwon。
音效對戰術競技類游戲特性和PUBG所具有的核心價值而言是最為重要的組成部分之一。PUBG中存在著各種各樣的音效,而音效也在游戲玩法中占據著十分核心的地位。為此,今天我想跟各位聊一聊我們打算如何制定長期的游戲音效改版計劃,使PUBG的核心價值最大化,為各位玩家提供更加暢快的游戲環境;并為大家介紹今后將要到來的版本中所包含的與音效有關的更新內容。
迄今為止,PUBG已經正式運營近2年了。在此期間,玩家們的玩法風格和游戲方式也發生了許多的變化和發展。我們音效組認為,游戲音效也應當與時俱進,得到與之相應的進化。目前我們正計劃在今年之內從6個方面著手,完成對音效的大改版。
·對音效進行優化,提升玩家便捷性
·對與游戲性相關的音效平衡性進行重新調整
·對各種角色動作的相關音效進行改版
·對槍械開火音效進行改版
·對載具音效進行改版
·對室內回音進行改版
將于8月更新的兩項功能
這里向各位介紹一下音效改版工程的第一步,將通過8月更新與各位玩家見面的兩項與音效便捷性優化有關的更新內容。
·暫時性音量降低功能
長期以來,我們發現游戲開始時的運輸機音效、載具行駛音效、轟炸區爆炸音效等因素經常會對小隊聊天造成干擾,為此玩家們在聊天時經常不得不通過Ctrl+M鍵來暫時將游戲靜音。我們音效組之前一直在持續監控此類現象,并且為解決該問題而新增了暫時性降低外部音效音量的功能。
在游戲途中按下‘F7’鍵可以將所有游戲內音效的音量從一定程度上進行降低,但并不會將其完全靜音;利用該功能,玩家不僅可以在與隊友們進行順暢的語音交流,還能通過游戲內音效來感受周遭情況。再次按下‘F7’鍵可以將音效重新切換回正常音量。我們期待此功能為玩家們提供更為高效的游戲環境。
·音量調節指南功能
在游戲初期,玩家們不太會有機會聽到音量較大的音效。而由于PUBG的游戲特性的緣故,其他玩家的腳步聲等細微的音效都有著非常重要的意義。我們可以看到,有的玩家為了不放棄這些音頻情報而特意將整體音量調得特別高。然而該操作不僅會將聲音較小的音效放大,也會將游戲內的槍械開火和轟炸區爆炸等聲音較大的音效的音量也一并放大。這會導致當游戲進行到中后期,許多音效會對玩家的聽覺造成負擔。
為了優化此類問題,我們為大家準備了“音量調節指南”功能。該功能將被添加到設置-聲音欄目下的總音量中,玩家們可以點擊播放鍵試聽游戲內的最大音量,并將音效的音量調節至與游戲環境最為合適的大小。您可以在該功能中試聽到在最近距離爆炸的轟炸區音效和AWM的開火音效。我們希望協助您在使用該功能后在不對聽覺造成負擔的范圍內將耳機或音響的音量調節至最佳大小,以便打造出更加暢快且舒適的音效環境。
上述兩項與音效有關的便捷性優化功能將通過即將到來的第4賽季第2輪更新登陸測試服與正式服。
以9月更新為目標在進行的工作
假如我們能通過8月份的便捷性優化使音效的功能性得到改善的話,我們計劃將于9月份對與角色動作有關的落地音效、攀爬音效、游戲性的重要組成要素之一——腳步聲音效和轟炸區音效的平衡性進行重新調整。
腳步聲音效的平衡性調整工作
對腳步聲音效的平衡性進行重新調整的最重要的目的,是為了給各位玩家們提供更加優質的游戲環境。
從前在設置腳步聲音量時,我們基于現實感對音量進行了調整,使得音量會根據聲音的傳播距離進行變化。在按照策劃意圖設置各種動作音效的實際傳播范圍時,我們甚至考慮到了那些音量小到近乎聽不見的邊緣區間,對該區間的音量也進行了設置。但是在這種情況下,玩家如果將音量極端性地放大,就能捕捉到“隱藏”在這些邊緣區間里的細微音效;同時造成了有些玩家為了捕捉這些細微音效而選擇了將音量過度地放大的原因。
對此,我們將對腳步聲的音量重新進行平衡性調整,并按下圖所示,減少腳步聲傳播范圍內的音量下降幅度;而處于該范圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲。
該工作的目的是為了防止各位玩家由于太過執著于腳步聲而將音響的音量調得過高,從而導致音量對聽覺造成負擔。我們將努力在盡可能維持玩家們熟悉的移動動作等音效的最遠傳播范圍同時使玩家在聽到腳步聲時能準確地感受到聲音的距離。
轟炸區音效的平衡性調整工作
我們知道,游戲中的轟炸區音效給許多玩家在聽覺上帶來了疲勞感。為了解決該問題,我們計劃將對轟炸區音效的音量進行下調。但考慮到轟炸區本身在游戲中的特性及其殺傷力,并為保證現實感與代入感,我們將不會對其進行大幅下調。
落地音效優化工作
之前,無論玩家落地時所處的地面為哪種材質,角色的跳躍和跑酷等動作在落地時都將發出相同的聲音。我們計劃將在9月份對這部分音效進行優化,讓玩家在落地時能根據所處地面的材質發出與之相對應的聲音。此外,我們還將根據落地高度對落地音效的傳播范圍進行區分,讓從高處落地時的音效比從低處落地時的音效傳播更遠的距離。
攀爬音效優化工作
我們將通過9月更新對最近新添加的攀爬動作的音效進行優化。在不影響游戲性的范圍內對身體與建筑物墻體相碰撞的聲音、衣角與墻體摩擦的聲音等音效表現進行調整,使其更加接近現實中的聲音。
今后PUBG音效改版計劃的長期方向
以8月份和9月份的PUBG音效環境與平衡性改版為起點,今年我們還對音效有著長期的改版計劃,這里就簡單地跟各位分享一下我們的長期改版計劃和改版的方向性。
槍械開火音效改版
為了能為各位提供更具現實感和代入感的槍戰環境,我們計劃將對開發初期制作的老槍械們的音效進行優化。但為了照顧已經習慣了原槍械音效的玩家們,在音效優化完成后我們計劃將在設置中添加對應選項,讓玩家們能在新音效與老音效之間進行選擇。
我們還打算根據游戲視角的不同,對槍械音效進行一些細微變化。等該改動完成后,玩家在以第1人稱視角進行游戲時所聽到的槍械音效將比第3人稱視角的更具攻擊性一些。
除此之外,在野外開火時,所發出的回音也將表現得比從前更寫實。
載具音效改版
我們將對載具撞擊及路面噪音等音效進行優化,使其更具現實感。此外,我們還將添加玩家上下車時的開門、關門音效,我們期待該改動能在游戲性層面上給玩家們提供更有意義的音效情報。
我們還計劃將通過優化,讓載具音效能隨游戲內不同天氣情況進行變化。舉個例子,當載具在雨中行駛時,為保證其現實感,我們會通過優化使載具音效中帶有路面被浸濕后的感覺。
室內回音改版
為了對玩家進入室內時的音效的細節表現進行完善,我們計劃將對室內出現回響時的音效進行進一步強化。舉個例子,在改版后,地下碉堡與鐵質倉庫、混凝土建筑等建筑物都將擁有與其相對應的室內回響音效。在該音效的改版完成后,今后室內的回音音效將會根據建筑物的材質和大小進行變化,讓玩家聽到的聲音更具代入感和真實感。
對于各種角色動作的音效改版
我們打算對多少有些粗糙的現有動作音效進行細分,并進行相應的優化工作。和將于9月份將進行的落地音效、攀爬音效優化一樣,我們還計劃在盡可能不對游戲性造成影響的范圍內對動作音效進行改善,使動作能觸發出更為合適的音效,為各位玩家們提供更強的代入感。此外整體音效改善
除此之外,我們音效組還計劃將載具行駛音效,海岸周邊海浪音效,蒼蠅音效等對游戲中各種各樣的音效細節進行改善,讓各位玩家們可以在更加暢快的環境中享受游戲。
后記
與前文中提到過的一樣,本計劃的最終目標是將音效提升至與進化后的PUBG和游戲風格相稱的水平,為各位玩家們提供更加優質的音效環境。我們希望今后各位在游玩PUBG時,這些經過大改版后的音效的能在游戲中起到更加積極的作用。為此我們將堅持不懈地進行研究,并持續對其進行優化。在更新日期來臨前,我們也會通過更新日志和公告將我們音效組所準備的內容詳細地與各位分享。也請各位持續關注我們。
謝謝。
PUBG 音效組 Park Kyungwon