2019年6月,工信部向運營商發(fā)放5G商用牌照,意味著5G商用正式商用落地。一年后,國內5G手機累計出貨量5985萬部,5G套餐用戶數超過5000萬。
與5G網絡一并高速發(fā)展的,還有云游戲。目前包括騰訊、網易、三七互娛、盛趣游戲等企業(yè)紛紛投入到云游戲這條賽道當中。有機構預測,2023年中國云游戲的市場規(guī)模有望接近1000億元,而到2023年,規(guī)模將達3000億元。
5G網絡普及,帶動云游戲突破傳輸瓶頸
云游戲,是指以云計算技術為基礎的在線游戲。游戲在云端服務器上運行,在渲染壓縮后通過視頻和音頻流傳送至玩家的終端上,并獲取玩家的指令進行交互。其實云游戲并非全新的概念,但由于其對網絡傳輸技術有著較高的要求,在5G商用前,一直處于不溫不火的階段。
“騰訊與英偉達合作構建云游戲平臺”、“三七互娛與華為共同探索云游戲發(fā)展方向”、“盛趣游戲聯手中移動開發(fā)運營5G云游戲”……自5G正式商用后的一年時間中,越來越多的游戲企業(yè)高調宣布開始進入云游戲這條全新賽道。有咨詢分析師認為,隨著5G網絡的逐步普及,云游戲的網絡傳輸的瓶頸有望突破,產業(yè)將步入發(fā)展快車道。
目前,包括網易的《陰陽師》《第五人格》、三七互娛的《永恒紀元》、游族網絡的《少年三國志2》等熱門游戲,均已上線云游戲版本或提供試玩。而更多的云游戲,也在各大廠商的計劃表中,不少游戲企業(yè)表示,旗下的云游戲正在研發(fā)或籌備當中,預計在今明兩年陸續(xù)推出。
頭部廠商布局,重點在游戲研發(fā)與平臺建設
據界面新聞近日發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》介紹,目前云游戲的產業(yè)鏈按流程劃分,可分為基礎設施、云游戲內容、分發(fā)和終端四個環(huán)節(jié)。其中,游戲的內容和分發(fā)端無疑最受關注。華泰證券在研報中也寫到:“云平臺拓展游戲渠道,利好游戲研發(fā)及發(fā)行。”
究其原因,一方面是云游戲打破了硬件的限制,令更多用戶能簡單方便地接觸游戲內容,市場“用戶紅利池”被重新打開;另一方面,云游戲“即點即玩”、“免下載”的特點也有助于降低現階段日益上漲的用戶獲取成本。
而就行業(yè)巨頭們選擇切入云游戲的方式來看,大部分也是圍繞游戲內容展開的。根據界面新聞的統(tǒng)計,除騰訊施行的是全行業(yè)布局以外,網易基于自身優(yōu)勢布局了研發(fā)、發(fā)行和平臺業(yè)務;完美世界和巨人網絡是傳統(tǒng)的游戲行業(yè)思路,仍以深耕研發(fā)為主,聚焦游戲的研發(fā)業(yè)務;較為罕見的是,三七互娛在云游戲業(yè)務中的“野心”,除了其自身優(yōu)勢的研發(fā)和發(fā)行業(yè)務之外,其在云游戲平臺業(yè)務布局也很超前。
千億市場待啟,研發(fā)能力決定成敗
《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》指出,2026年中國云游戲市場規(guī)模將達3000億元。可以預見,未來將有更多的企業(yè)投入到這條千億賽道當中。
然而目前的云游戲領域,依舊是巨頭們的“斗獸場”。在《互聯網周刊》公布的“2020云游戲企業(yè)排行榜”中,排名前十的無一例外都是上市企業(yè)。除了硬件架設、寬帶租用發(fā)費用以外,橫在中小游戲企業(yè)面前的還有云游戲高昂的研發(fā)費用。
與傳統(tǒng)的手游相比,云游戲對于游戲內容質量有了更高的需求,從而也對游戲企業(yè)精品游戲的研發(fā)能力有了更高的要求,而背后則需要充足的資金作為支撐。以三七互娛為例,根據其發(fā)布的公告顯示,2020年,公司將擬用16.5億元定增資金投入5G云游戲平臺建設項目。
從0到1,中國的云游戲產業(yè)隨著5G的商用,已經走出了第一步。然而一個產業(yè)的成熟并不是一蹴而就的,它需要產業(yè)鏈上下游企業(yè)的配合以及消費者的認可以及時間的積累。或許兩到三年后,云游戲才會迎來真正屬于自己的時代。